[Svenska]
[Hemsidan] [Om mig] [Mina länkar] [Mina alster]
[Vic-20] [C64] [Amiga] [Win 3.x] [Win95/NT] [BeOS] [Ansi C]

Program som jag gjorde till VIC-20

Alla programmen är skrivna i BASIC, och det tillgängliga RAM-minnet var på hela 3,5 kilo Bytes!! Även de spel som har grafik var tvungna att få plats i detta lilla utrymme! Programmet, variabler OCH den nya teckenuppsättningen!!
(OBS: Inga program finns att hämta ner ifrån dessa sidor! Detta är bara en historisk återblick!! Det jag delar med mig utav finns på sidan: Mina alster)

Pyret

Man skall på översta våningen undvika det som kastas ned. På mellanvåningen skall man fånga in de bollar som släpps ut ur de gula trattarna och på den nedersta våningen skall man 'skjuta tillbaka' de lianer som växer lite slumpvis hela tiden... När du är klar med en nivå så öppnas dörren så att du kan gå till nästa...

Pittman

Detta program skrev jag med god inspiration av en god vän. Vi hade supit skallarna av oss dagen och natten innan så programmet skrevs i ett halvnyktert tillstånd förmiddagen efter. Detta var på den nivån vi då befann oss!!!  :-)
Gubben skall tas till Toan för att bli av med bajjen som hänger där bak. Det som ser ut som Tén på bilden är 3 hissar som man skall åka med... Därefter skall han uppsöka pappersrullen för att torka av det sista. Sedan skall man gå till pitten så att gubben får just en sådan, och slutligen uppsöker man hjärtat varvid en ståpitt blir resultatet. Väl i detta tillstånd skall gubben tillbaka till utgångsläget igen!
När man gjort detta 3 gånger så får man en extra gubbe och det vill jag inte ens beskriva hur det går till!!  :-)

Pengo

Jag tyckte mycket om detta på spelhallarna varpå jag skrev ihop det till min lilla dator därhemma. Man är den röda gubben och har som uppgift att sätta ihop de 3 märkta klossarna med varandra under det att man undviker de blå gubbarna...

Ormen långe

Hörde talas om ett spel som innehöll en orm som blev längre och längre. Jag gick hem och satte ihop detta... När man 'äter upp' en siffra med ormen så växer han så många steg.

Snirklan

Detta minns jag knappt... Men jag tror att man helt enkelt så snabbt som möjligt skulle 'äta' så många snirklor (snabel-a) som möjligt på så kort tid som möjligt... Tja, allt kan ju inte bli bra!!  :-)

Super-grafik

Här kan man ju skratta på sig för namnet är väl lite, LITE överdrivet. :-)   Dock var det ett litet genombrott för mig, att på skärmen som endast kunde visa tecken, nu också kunna rita. Detta är helt enkelt ett ritprogram (3,5 kB stort :)! Betänk dock att varje 8x8 pixels-del av den lilla bilden är ett unikt tecken, och när man ritar något så förändrade jag utseendet på det tecknet för att få ihop det totala bilden... Det fanns liksom inget 'grafikläge', såsom det numera nästan endast finns...

Nim

Ett litet program där man spelar emot datorn! Man skall varannan gång ta bort ett godtyckligt antal kort ur en av högarna och den som tar bort det sista kortet har vunnit...

Memory

Man vänder upp 2 kort och om de är lika så får man poäng och om de är olika så får man lägga tillbaka dem. Detta gör man och motspelaren varannan gång. Spelet går ut på att försöka komma ihåg vilka kort som ligger var...

Labyrinr  (  nej, det är inte felstavat  ;-)

Detta var mitt första spel som jag någonsin skrivit (förutom ett spel som jag skrev på en programmerbar miniräknare... [TI-57]). Det är ett labyrintspel där du skall äta upp spelkortstecknen och ta dig ut så fort som möjligt. Jag kunde inte skapa labyrinten utan det fanns 5 stycken, i förhand gjorda, att välja på... :-)

Labyrint

Detta var en lite senare variant av labyrintspelet och här skapades labyrinten med hjälp av en enkel rutin. Det funkade fint, men gick OTROLIGT långsamt!! Men nåväl, när banan äntligen skapats skulle du äta upp stjärnorna och hitta utgången!

Kina-logik

Man skall ställa tåget på en annan station. På bilden står det med NIO vagnar och endast 2 andra stationer att gå till (stationen D är spärrad!). Detta är den jobbigaste nöten och den kräver minst 1023 förflyttningar. Puhhh.... Välj aldrig så många vagnar!! Loket räknas som nummer 0 och regeln är att man inte kan köra ett tal till en station där det redan står ett lägre tal. Man kan inte köra vagn 1 till station B om loket står där! Men om vagn 9 står vid B kan man köra dit valfri vagn eller loket eftersom alla har lägre nummer än vagn 9.

Jagad

Detta är inget spel, utan mitt första försök med animerad grafik!!. Gubben springer framför loket och alltihopa sker pixel för pixel! Inte tecken för tecken som jag alltid gjort förut. Jag minns så väl hur jag uppspelt av detta fantastiska genombrott visade programmet för en kamrat, och när han väl förstod att man inte skulle skjuta på vare sig loket eller gubben, dömde ut alltihopa som ett enormt misslyckande. Han kan än idag ta upp denna händelsen, när jag skulle visa honom något fantastiskt och allt han fick se var en liten gubbe springandes framför ett lok!!!!  :-)  :-)

Bombaren

När C64'an släpptes på marknaden hade de ett program, där en sprite i form av en luftballong mjukt svävade fram på skärmen (ett litet demoprogg). Inspirerad av luftballongen gick jag hem till min Vic-20 och gjorde detta spelet där man naturligvis är en luftballong!
Man skall bomba städerna som dyker upp längst ner. Dock måste man akta sig så man inte blir påkörd av det rosa rymdskeppet, träffad av dess skott, träffad av städernas skott, träffad av värmevågen som kommer när en stad sprängs (rör sig endast uppåt) eller träffad av dödsstrålen som skickas ut av en stad då och då... På bilden har en av städerna en cyan något istället för en röd som de andra har. Den staden kommer snart att skicka upp en dödsstråle!!!  :-)

Frogger

Ett gammalt klassiskt arkadspel där man är en groda som skall ta sig över en väg och sedan en flod för att då vila ut i ett av de 5 bon som finns där. Tavlan är avklarad när det sitter en groda i varje bo! Grodan är den lilla stjärnan längst ner i mitten på bilden...

[Svenska]
[Hemsidan] [Om mig] [Mina länkar] [Mina alster]
[Vic-20] [C64] [Amiga] [Win 3.x] [Win95/NT] [BeOS] [Ansi C]

Sidan är besökt  gånger. Senast uppdaterad: 00-12-18 13:17:41. © Claes Löfqvist
Index, Frames on