[Svenska]
[Hemsidan] [Om mig] [Mina länkar] [Mina alster]
[Vic-20] [C64] [Amiga] [Win 3.x] [Win95/NT] [BeOS] [Ansi C]
Program som jag gjorde till VIC-20
Alla programmen är skrivna i BASIC, och det tillgängliga RAM-minnet
var på hela 3,5 kilo Bytes!! Även de spel som har grafik var
tvungna att få plats i detta lilla utrymme! Programmet, variabler
OCH den nya teckenuppsättningen!!
(OBS: Inga program finns att hämta ner ifrån dessa sidor!
Detta är bara en historisk återblick!! Det jag delar med mig
utav finns på sidan: Mina alster)
Pyret
Man skall på översta våningen undvika det som kastas ned.
På mellanvåningen skall man fånga in de bollar som släpps
ut ur de gula trattarna och på den nedersta våningen skall
man 'skjuta tillbaka' de lianer som växer lite slumpvis hela tiden...
När du är klar med en nivå så öppnas dörren
så att du kan gå till nästa...
Pittman
Detta program skrev jag med god inspiration av en god vän. Vi hade
supit skallarna av oss dagen och natten innan så programmet skrevs
i ett halvnyktert tillstånd förmiddagen efter. Detta var på
den nivån vi då befann oss!!! :-)
Gubben skall tas till Toan för att bli av med bajjen som hänger
där bak. Det som ser ut som Tén på bilden är 3 hissar
som man skall åka med... Därefter skall han uppsöka pappersrullen
för att torka av det sista. Sedan skall man gå till pitten så
att gubben får just en sådan, och slutligen uppsöker man
hjärtat varvid en ståpitt blir resultatet. Väl i detta
tillstånd skall gubben tillbaka till utgångsläget igen!
När man gjort detta 3 gånger så får man en extra
gubbe och det vill jag inte ens beskriva hur det går till!!
:-)
Pengo
Jag tyckte mycket om detta på spelhallarna varpå jag skrev
ihop det till min lilla dator därhemma. Man är den röda
gubben och har som uppgift att sätta ihop de 3 märkta klossarna
med varandra under det att man undviker de blå gubbarna...
Ormen långe
Hörde talas om ett spel som innehöll en orm som blev längre
och längre. Jag gick hem och satte ihop detta... När man 'äter
upp' en siffra med ormen så växer han så många steg.
Snirklan
Detta minns jag knappt... Men jag tror att man helt enkelt så snabbt
som möjligt skulle 'äta' så många snirklor (snabel-a)
som möjligt på så kort tid som möjligt... Tja, allt
kan ju inte bli bra!! :-)
Super-grafik
Här kan man ju skratta på sig för namnet är väl
lite, LITE överdrivet. :-) Dock var det ett litet genombrott
för mig, att på skärmen som endast kunde visa tecken, nu
också kunna rita. Detta är helt enkelt ett ritprogram (3,5 kB
stort :)! Betänk dock att varje 8x8 pixels-del av den lilla bilden
är ett unikt tecken, och när man ritar något så förändrade
jag utseendet på det tecknet för att få ihop det totala
bilden... Det fanns liksom inget 'grafikläge', såsom det numera
nästan endast finns...
Nim
Ett litet program där man spelar emot datorn! Man skall varannan gång
ta bort ett godtyckligt antal kort ur en av högarna och den som tar
bort det sista kortet har vunnit...
Memory
Man vänder upp 2 kort och om de är lika så får man
poäng och om de är olika så får man lägga tillbaka
dem. Detta gör man och motspelaren varannan gång. Spelet går
ut på att försöka komma ihåg vilka kort som ligger
var...
Labyrinr ( nej, det är inte felstavat
;-)
Detta var mitt första spel som jag någonsin skrivit (förutom
ett spel som jag skrev på en programmerbar miniräknare... [TI-57]).
Det är ett labyrintspel där du skall äta upp spelkortstecknen
och ta dig ut så fort som möjligt. Jag kunde inte skapa labyrinten
utan det fanns 5 stycken, i förhand gjorda, att välja på...
:-)
Labyrint
Detta var en lite senare variant av labyrintspelet och här skapades
labyrinten med hjälp av en enkel rutin. Det funkade fint, men gick
OTROLIGT långsamt!! Men nåväl, när banan äntligen
skapats skulle du äta upp stjärnorna och hitta utgången!
Kina-logik
Man skall ställa tåget på en annan station. På bilden
står det med NIO vagnar och endast 2 andra stationer att gå
till (stationen D är spärrad!). Detta är den jobbigaste
nöten och den kräver minst 1023 förflyttningar. Puhhh....
Välj aldrig så många vagnar!! Loket räknas som nummer
0 och regeln är att man inte kan köra ett tal till en station
där det redan står ett lägre tal. Man kan inte köra
vagn 1 till station B om loket står där! Men om vagn 9 står
vid B kan man köra dit valfri vagn eller loket eftersom alla har lägre
nummer än vagn 9.
Jagad
Detta är inget spel, utan mitt första försök med animerad
grafik!!. Gubben springer framför loket och alltihopa sker pixel för
pixel! Inte tecken för tecken som jag alltid gjort förut. Jag
minns så väl hur jag uppspelt av detta fantastiska genombrott
visade programmet för en kamrat, och när han väl förstod
att man inte skulle skjuta på vare sig loket eller gubben, dömde
ut alltihopa som ett enormt misslyckande. Han kan än idag ta upp denna
händelsen, när jag skulle visa honom något fantastiskt
och allt han fick se var en liten gubbe springandes framför ett lok!!!!
:-) :-)
Bombaren
När C64'an släpptes på marknaden hade de ett program, där
en sprite i form av en luftballong mjukt svävade fram på skärmen
(ett litet demoprogg). Inspirerad av luftballongen gick jag hem till min
Vic-20 och gjorde detta spelet där man naturligvis är en luftballong!
Man skall bomba städerna som dyker upp längst ner. Dock måste
man akta sig så man inte blir påkörd av det rosa rymdskeppet,
träffad av dess skott, träffad av städernas skott, träffad
av värmevågen som kommer när en stad sprängs (rör
sig endast uppåt) eller träffad av dödsstrålen som
skickas ut av en stad då och då... På bilden har en av
städerna en cyan något istället för en röd som
de andra har. Den staden kommer snart att skicka upp en dödsstråle!!!
:-)
Frogger
Ett gammalt klassiskt arkadspel där man är en groda som skall
ta sig över en väg och sedan en flod för att då vila
ut i ett av de 5 bon som finns där. Tavlan är avklarad när
det sitter en groda i varje bo! Grodan är den lilla stjärnan
längst ner i mitten på bilden...
[Svenska]
[Hemsidan] [Om mig] [Mina länkar] [Mina alster]
[Vic-20] [C64] [Amiga] [Win 3.x] [Win95/NT] [BeOS] [Ansi C]
Sidan är besökt gånger.
Senast uppdaterad: 00-12-18 13:17:41. © Claes
Löfqvist
- Index, Frames on