[Svenska]
[Hemsidan] [Om mig] [Mina länkar] [Mina alster]
[Vic-20] [C64] [Amiga] [Win 3.x] [Win95/NT] [BeOS] [Ansi C]

Program som jag gjorde till C64

När jag fick 64:an var det mesta nytt igen. Jag kunde inte skriva ihop ett program så snabbt och enkelt som jag gjorde till Vic-20. Jag började då intressera mig mer för spel som andra skrivit och det blev därför inte så mycket gjort under den tid som jag hade C64:an.
(OBS: Inga program finns att hämta ner ifrån dessa sidor! Detta är bara en historisk återblick!! Det jag delar med mig utav finns på sidan: Mina alster)

Noughts and crosses

Ett luffarschacks-spel vars skapande uppmuntrades väldigt utav mina två goda vänner Urban Nilsson och Thomas Hallgren. Den spelade inte så illa, MEN eftersom alltihopa var skrivet i Basic så gick det oändligt långsamt!! För att råda bot på det här fick jag tag i en kompilator som kunde snabba upp ett Basic-program betydligt. Betänketiden gick då ner ifrån 20-30 minuter till 4-8 minuter ungefär. Dock var det ju fortfarande inte snabbt!! :-)  Programmet värderar brädet ifrån hur det ser ut just för tillfället! Den använder knappt någon 'se i förväg'-strategi alls... Man kunde spara och ladda sina partier...

Vägen till hemmet

Detta var ett experiment för att lära lite hur man skriver ett äventyrs-spel. Jag kommer inte ihåg varför jag inte använt ÅÄÖ, utan skrivit AAO istället!?!?

Den försvunne forskare

Detta är det enda allvarligt menade äventyrs-spel som jag skrivit. Här fanns en mängd olika avsnitt, vari en mängd knutar skulle lösas upp för att kunna gå vidare till nästa avsnitt. Om man tittar på kartan (till höger) så representerar de vita strecken något som är ivägen för ens möjligheter att nå till platsen bortom. De två vita strecken som låser ute ett N och ett D leder till andra avsnitt (eller till andra kartbilder kanske man kan säga).
Om man tittar på plats 5 så stämmer det med den beskrivning som ges till vänster! Man kan bara gå åt öster...
Nåväl, programmet blev med tiden såpass stort att jag fick skriva ihop maskinkods-snuttar som petade in data under KERNAL och BASIC-rom'en. Jag använde allt ledigt utrymme som gick att använda... :-)
  

God Start

Detta är ett program som jag tidigt kände ett behov utav. Jag skapade det första gången på min c64:a och man kunde göra det mesta av det som går att göra på min Amiga- resp. Win95-version. Allt data lagrade jag direkt på diskett, och för att snabba upp detta skapade jag ett eget filsystem samt en maskinkods-skriven fil-hanterare som dessutom buffrade, under BASIC-rom'et, de senast lästa blocken. Diskhanteringen var mycket snabb...
Man kunde skriva in personers födelsedata och andra uppgifter i ett "personregister", ur vilket sedan God Start hämtade uppgifter och kunde påminna en om att någon fyllde år om en vecka eller så...

CL REG

 Ett litet register-program som jag plitade ihop...

 

De finska kuberna

Vi hade 4 kuber som vi kallade för de finska kuberna. Man skulle lägga dem bredvid varandra utan att två lika färger fanns på någon sida. Var väldigt svårt att få ihop så jag gjorde ett program som hjälpte mig att få det rätt... :-)

 

Rysk multiplikation

Jag gjorde mycket småprogram, såsom detta lilla program som multiplicerar på ett sätt som då kallades för rysk multiplikation!? (345*843=290835)

Labyrintskapare

Jag lärde mig ett bättre sätt att skapa labyrinter och skrev ihop ett litet program som skapade dito enligt den nyfunna metoden. Programmet skapar endast en slumpvis labyrint och låter en boll fara runt i den sedan!

*STARBASE*

Jag skrev ett BBS-program som man idag kan likna vid e-mail och nyhetsgrupperna. Innan det fanns Internet till allmänna pöbeln så var det i BBS'er som man umgicks. Numera saknar jag detta lite eftersom det blir mindre mängd människor och oftast folk ifrån de närmsta omgivningarna som är med i baserna. Mötena i basen var oftast av en ganska skojfrisk karaktär och numera i nyhetsgrupperna brukar det ju vara ganska så stelbent. Men, men, jag skrev detta program i Basic och hela basen, alla brev plus lite filer lagrades på min 1541:a (floppydiskenhet). En diskett på den tiden rymde ungefär 160 kByte!! Jag hade en begränsad fil-överföring möjlig för mig och mina närmaste vänner i basen, filöverföringen skedde via ett protokoll som jag och Thomas Hallgren pulat ihop. Thomas skrev ihop ett terminalprogram som stödde detta protokoll och som också stödde den lite egna baudraten vi körde med! 450 baud!! Det var nämligen möjligt att via de vanliga 300 baud-modemen helt enkelt ställa om hastigheten när man var uppkopplad till 450 baud. Min BBS upptäckte detta automatiskt och följde med i bytet.
 

[Svenska]
[Hemsidan] [Om mig] [Mina länkar] [Mina alster]
[Vic-20] [C64] [Amiga] [Win 3.x] [Win95/NT] [BeOS] [Ansi C]

Sidan är besökt  gånger. Senast uppdaterad: 00-12-18 13:17:41. © Claes Löfqvist
Index, Frames on